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02.10.2009
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Was ist Freespace 2 Open (Freespace 2 SCP)...?

Fenris Im April 2002 ist der Quellcode zur US Fassung von Freespace2 freigegeben worden und ist jetzt Open Source. Das bedeutet jeder der will kann sich den Quellcode beschaffen und ihn nach gusto modifizieren um z.B. auf der Engine aufbauend ein eigenes Spiel / Modifikation zu basteln. Prominente Beispiele sind z.B die Total Conversion von
"Wing Commander Saga" oder "The Babylon Project."

Daraufhin fanden sich die fähigsten Köpfe der Freespace2 Community zusammen und gründeten das "Source Code Project" im weiteren auch SCP genannt.

In den Jahren seit der Quellcodefreigabe bohrten die Mitglieder des SCP Freespace 2 gewaltig auf. Das Spiel das ursprünglich auf DirectX6 basierte wurde auf OpenGL umgestrickt und läuft dadurch nicht nur unter Windows sondern auch unter MacOSX und Linux.

Das Spiel unterstützt in der letzten Fassung (3.6.10 Final) folgende Features:

* Pixel/ Vertex Shader (GLSL) Unterstützung (Version 3.0)
* Normal Mapping (OpenGL)
* Parallax Mapping (OpenGL)
* Hardware Transform and Lighting, was Models mit erheblich höherer Komplexität erlaubt
* Specular Mapping
* Environment Mapping
* Glow Mapping
* Alpha Blending
* JPEG-,TGA- und DXTC-Texturen (ursprünglich gab es nur PCX-Texturen mit 256 Farben)
* neue symbolische Ausdrücke für die Missionsprogrammierung (SEXP)
* Unterstützung von LUA Skripten
* Online Gaming über FS2NetD (der Originaldienst von PXO wurde eingestellt)

Freespace 2 Open kann daher grafisch locker mit aktuellen Titeln mithalten und das bei moderaten Hardwareanforderungen. Schaut euch mal die Videos hier auf Chaostroopers.de an, dann wisst ihr was ich meine.

Für FS2Open gibt es mittlerweile viele Kampagnen und Modifikationen auf die ich allerdings an anderer Stelle noch tiefer eingehen möchte.

Viel Spass beim Zocken :)