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ist Freespace 2 Open (Freespace 2 SCP)...?
Im April 2002 ist der Quellcode zur US Fassung von Freespace2 freigegeben
worden und ist jetzt Open Source. Das bedeutet jeder der will kann
sich den Quellcode beschaffen und ihn nach gusto modifizieren um
z.B. auf der Engine aufbauend ein eigenes Spiel / Modifikation zu
basteln. Prominente Beispiele sind z.B die Total Conversion von
"Wing Commander
Saga" oder "The
Babylon Project."
Daraufhin fanden sich die fähigsten Köpfe der Freespace2
Community zusammen und gründeten das "Source
Code Project" im weiteren auch SCP genannt.
In den Jahren seit der Quellcodefreigabe bohrten die Mitglieder
des SCP Freespace 2 gewaltig auf. Das Spiel das ursprünglich
auf DirectX6 basierte wurde auf OpenGL umgestrickt und läuft
dadurch nicht nur unter Windows sondern auch unter MacOSX und Linux.
Das Spiel unterstützt in der letzten Fassung (3.6.10 Final)
folgende Features:
* Pixel/ Vertex Shader (GLSL) Unterstützung (Version 3.0)
* Normal Mapping (OpenGL)
* Parallax Mapping (OpenGL)
* Hardware Transform and Lighting, was Models mit erheblich höherer
Komplexität erlaubt
* Specular Mapping
* Environment Mapping
* Glow Mapping
* Alpha Blending
* JPEG-,TGA- und DXTC-Texturen (ursprünglich gab es nur PCX-Texturen
mit 256 Farben)
* neue symbolische Ausdrücke für die Missionsprogrammierung
(SEXP)
* Unterstützung von LUA Skripten
* Online Gaming über FS2NetD (der Originaldienst von PXO wurde
eingestellt)
Freespace 2 Open kann daher grafisch
locker mit aktuellen Titeln mithalten und das bei moderaten Hardwareanforderungen.
Schaut euch mal die Videos hier auf Chaostroopers.de an, dann wisst
ihr was ich meine.
Für FS2Open gibt es mittlerweile viele Kampagnen und Modifikationen
auf die ich allerdings an anderer Stelle noch tiefer eingehen möchte.
Viel Spass beim Zocken :)
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